Насчет

Начало Революции

Что же требуется для переизобретения кукольного искусства?

Стефани Цанк
Zack Buchman
Зак Бухман и друг на мероприятии в Barnes and Noble на Юнион-Сквер. Фото: Дмитрий Слепович

«Вы слышали о „Grumpy Cat“?», спрашивает Зак Бухман, основатель и креативный директор Furry Puppet Studio, прогуливаясь по его Бруклинской студии. Он останавливается, чтобы поднять нахмурившуюся кошачью куклу; ее ярко-голубые глаза фиксированы в пространство в состоянии постоянного раздражения.

Он, конечно, имеет в виду кошку-знаменитость, чье подчеркнутое выражение отвращения вдохновляет все – от телевизионных интервью до мем – такими „жемчужинами“:«Почему бы тебе не оказаться в чем-то более удобном…например в коме?» и «Я однажды имел хорошее время…это было ужасно.» Grumpy Cat появляется здесь сейчас только в официальной версии ее кукольной формы, с неприкосновенным осуждающим нахмурьем.

Бухман, бывший мультипликатор, который покинул дом и переехал в Нью-Йорк в молодом возрасте, имеет довольно неортодоксальное прошлое для креативного директора, управляющего своим личным бизнесом. «На самом деле, я так и не пошел в колледж», говорит он. «Но я думаю, что этот фактор предоставил мне взгляд со стороны и необычный кругозор. Вот почему наша работа так отличается.»

На самом деле, думается, что уникальный взгляд Бухмана во многом объясняет то внимание, которым пользуется Furry Puppet Studio: он и его команда вместе создали концепцию и изготовляют куклы для широкого ряда постановок: от телевизионных программ от до музыкальных видео, с участием таких неожиданных гостей-звезд, как Джон Хэмм и Мишель Обама.

Бухман, согласно ему самому, черпает творческое вдохновение от пикселизованных компьютерных игр, с которыми он был знаком в детстве и, «естественно, раннего труда Джима Хенсона.» Он искренне верит в силу умного дизайна персонажей и является большим фанатом «простого содержания вещей.»

Джон Хэмм и blue yeti привязаны друг к другу. Фото любезно предоставлено Funny Or Die

Эти ранние компьютерные игры, эстетика которых повлияла на вкус Бухмана в раннем возрасте, продолжают служить источником вдохновения. Бухман размышляет: «каждый пиксель имел значение. Работа с такими примитивными средствами вынуждала дизайнеров в те дни, как например директора Pixar Стива Пурселла, делать удивительно умные выборы, чтобы сохранить суть персонажа.»

Также, творческий процесс в Furry Puppet Studio часто начинается скромно, со случайных каракулей или бессмыссленного рисунка помещенного на краях альбома для зарисовок. Команда затем объединяет силы, чтобы «определить суть бессмысленного рисунка и что делает его особенным», говорит Бухман. Это ключевое ядро вдохновения несет потенциал раскрытия полноценного персонажа: мясистое (или пушистое) существо, которое сохраняет особые элементы оригинальной формы.

«Мы идем на все эти усилия, поскольку мы верим, что этот способ действительно выдающийся», объясняет Бухман, замечая, что куклы распологают особым подходом для развития продолжительных связей и значимых отношений с публикой. «Существует эмоциональная связь, которой просто нет в других способах», говорит он.


Last minute preening before a close-up
Приводим в порядок в последнюю минуту перед выступлением


Maria Gurevich about to send off her latest creation
Мария Гуревич перед отправкой ее самого последнего создания

Эрон Фаркаш, друг детства Бухмана и его креативный партнер, а также родившаяся в Москве Мария Гуревич, мастер по изготовлению кукол, прогуливаются по студии. «Самый потрясающий резчик поролона, который мне известен», говорит Бухман. «Она как Edward-Scissorhands в реальной жизни.» Завершают команду Том Ньюби, экстраординарный инженер-механик, чей вид напоминает профессора из фильма „Back to the Future” и Поли Смит, легендарный костюмный дизайнер, которая, как раскрывает Бухман, является «соавтором sports bra. Я серьезен, посмотрите на Google!»

*15* Учитывая динамизм команды и творческий талант Бухмана, Furry Puppet Studio готова быть лидером в движении переизобретения кукольного искусства. Хотя, конечно, здесь присутствует ощутимый вызов: взор устремлен вперед, но в то же самое время надо сохранить прошлые достижения способа.

*16* В редкий серьезный момент, Бухман осторожно ставит куклу Grumpy Cat на соседний подоконник в своей студии; выступ уже содержит различные красочные создания разных размеров и выражений. Grumpy Cat чувствует себя как дома в этой смеси синих чудовищ, 3D-отпечатанных глазных яблок, неоновых птиц – как и Бухман. Когда его спросили о вдохновении для его нового творения, Бухман указывает в сторону альбома для зарисовок на столе. «Все началось в странном сне», говорит он.

Artist Mary Nagler adds some color to a squirmy monster.
Художник Мери Наглер добавляет немного цвета корчущемуся чудовищю.
The team rests between takes at a Greenwich Village shoot.
Команда отдыхает во время съемок в Гринвич-Виллидж между дублями.
Artist Maria Gurevich examines some newly born puppet heads.
Художник Мария Гуревич рассматривает новорожденные кукольные головы.
Mechanical magic in the making
Волшебство механики в разработке.
Scribbles by artist Kristen McCabe. © Furry Puppet Studio Inc.
Каракули художника Кристен Маккейб. © Furry Puppet Studio Inc.